home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5541 / kit2game.txt < prev    next >
Text File  |  1996-01-03  |  4KB  |  84 lines

  1.                             THE  THIRD  DIMENSION
  2.  
  3.           3DKIT 2  TUTORIAL GAME FOR BEGINNERS: MISSION (IM)POSSIBLE
  4.           ----------------------------------------------------------
  5.  
  6.                                  Part  9
  7.  
  8.  
  9.    In this issue we will start creating the first area of Mission 3.
  10.    The purpose of this mission will be to find 5 waterbottles, hidden
  11.    in pyrmids in the desert, and then find your way back to your city.
  12.  
  13.    For this first area I make use of an existing world in the Clipart
  14.    supplied with Kit 2. It is a desert which I will change a bit to
  15.    suit my needs. I need some pyrmids with entrances and a cactus here
  16.    and there to give the feeling of being in a desert. Of course a hot
  17.    burning sun in a blue sky should be present too.
  18.    After adjusting the area, I create a triangle which will act as an
  19.    entrance and colour it black. I adjust the size of it. Then I copy
  20.    the triangle 6 times. Now I have seven "doors" that I want to place
  21.    one by one onto the different pyrmids. After placing the first one,
  22.    I immediately create Entrance 2 by bumping into the triangle, making
  23.    a U-turn and one step forwards. Through the Area Menu I click on
  24.    Create Entrance and Entrance 2 is a fact. In the Attributes Menu of
  25.    the triangle I change the name into Entr2. I do the same for the
  26.    remaining six triangles and I end up with 8 Entrances in total
  27.    (Entrance 1 is the start entrance).
  28.    So when you walk around in the desert you will see several places where
  29.    you can go through. But not yet in this issue. Next time I will create
  30.    2 other areas that I need for this mission and after that I'm going to
  31.    add conditions to all the different entrances and exits.
  32.    I save this area.
  33.    Then I have to perform different actions for the different computers:
  34.  
  35.    AMIGA/ATARI
  36.    -----------
  37.    I load the desert area into the Missiona datafile and I edit Procedure 3
  38.    as follows:
  39.                          SOUND (4)
  40.                          DELAY (50)
  41.                          GOTO (1,5)
  42.                          SETVAR (2000,V31)
  43.                          SETVAR (0,V32)
  44.                          UPDATEI (1)
  45.                          UPDATEI (2)
  46.     I change the name of the area 5 into Mission 3 and save the datafile.
  47.  
  48.     PC
  49.     --
  50.     As the PC Mission version consists of separate datafiles to be
  51.     connected with the LoadWorld command, I have to make a few more
  52.     adjustments.
  53.     First I load the Mission 1 datafile. I delete Area 3. In this way
  54.     I have all the necessary conditions valuable for the whole game
  55.     (Gen.Cond, Initial Cond etc) still available. I load the desert
  56.     area which will now become Area 3. I change the name of this area
  57.     into Mission 3.
  58.     I edit Procedure 1 in the way described in an earlier issue, so that
  59.     it will load the correct mission through the Loadworld command.
  60.     Procedure 2 is already correct in this datafile.
  61.     I edit Procedure 3 in this datafile as follows:
  62.                      GOTO (1,3)
  63.     Then I save this datafile as Mission3.3wd
  64.     In order for everything to work correctly, I also have to edit the
  65.     other existing datafiles, i.e.:
  66.                  Mission.3wd
  67.                  Mission1.3wd
  68.                  Mission2.3wd
  69.     In all three datafiles I edit Procedure 3. Therefore I load the
  70.     Proc1 textfile I saved earlier and change the number of the mission
  71.     datafile into mission3.3wd. I save each datafile separately and
  72.     test if everything works allright.
  73.     
  74.     Unfortunately my Amiga 500 broke down in the middle of December
  75.     last year. I rather save up for a new A 1200 than getting it
  76.     repaired.  So this Tutorial Game has to be postponed for a
  77.     couple of months. I hope to continue with it in our June
  78.     issue.
  79.  
  80.                                                  Mieke.
  81.  
  82.  
  83.    
  84.